miércoles, 23 de junio de 2010

1º TORNEO ROBOTICO: PRUEBA DE LOS TONQUES DE VAPOR

Snîk recorría las calles y callejones de Forjaz y Ventormenta colocando los cartes de las publicaciones de la Clasificación del 1º Torneo Robotico, tras la finalización de la 1º Prueba, la Gran Batalla de los Tonques de Vapor, el pasado viernes. Te acercas un poco más y lees: 


PRUEBA: COMPETICION DE TONQUES DE VAPOR

OBJETIVO: TANDAS DE COMBATES ENTRE TONQUES DE VAPOR

VICTORIA: SERAN RONDAS ELIMINATORIAS, GANARA CADA RONDA EL MEJOR DE 3 COMBATES

FECHA: VIERNES 18 DE JUNIO 2010

HORA: 21:00

LUGAR: PUERTAS DE FORJAZ, DONDE EL MERCADILLO JUSTO A LA ENTRADA

REQUISITOS: LLEVAR TU PROPIO JUEGO DE TONQUES DE VAPOR

FACCION: ALIANZA









____CLASIFICACIÓN 1º TORNEO ROBOTICO_______

___prueba 1, Gran Batalla de Tonques de Vapor__________

1º Puesto: Crissia                        4 puntos

2º Puesto: Riburne                      3 puntos

3º Puesto: Victus                         2 puntos

Otros participantes:

- Gareus                                      1 punto

- Vanorck                                    1 punto

- Irleck                                         1 punto

lunes, 14 de junio de 2010

Crónica de la Segunda Incursión a Gnomeregan

                                                             Prototipo antiradiación


 La noche transcurría tranquila en Ciudad Manitas. El equipo incursor de Rebeldes de Gnomeregan se encontraba atareado en sus propios asuntos, como es común en los gnomos el no estarse quietos ni un instante en  su vida. Snîk se encontraba en la escuela de ingenieros de Ciudad Manitas cuando un enviado de Gelvin Mekkatorque llegó en su busca.

Encargado: [Gnomótico] ¿Snîk Sombraoscura?.- preguntó al llegar a la escuela. Snîk alzó la mirada hacia la entrada y reconoció a uno de los guardias del Manitas Mayor.

Snîk: [Gnomótico] Sí, soy yo, ¿que me necesita?.- respondió de inmediato.

Encargado: [Gnomótico] El Manitas Mayor quiere que lea este informe.- contestó el guardia mientras le hacía entrega de un papel arrugado.- Debe organizar la operación en estos momentos, el número de Troggs aumenta considerablemente en estos momentos en las proximidades de Gnomeregan y se dirigen hacia los subterráneos, deben detener ese ejército de refuerzo y destruir la nueva memoria tecnobótica de la fortaleza enemiga con el fin de diezmar sus fuerzas señor.

 El gnomo asintió con la cabeza y tomó el informe de ataque que el guardia le entregaba. Con un gesto de su mano indicó al guardia que podría marchar y se disculpó ante el maestro ingeniero por tener que ausentarse.

 Se dirigió decidido a la megafonía de Ciudad Manitas para comunicar a los miembros disponibles del equipo de incursión se reuniesen con él en el punto de encuentro. Los únicos que se encontraban operativos en el momento fueron Cladia, Void y Pelier, por lo que, aunque los medios eran escasos decidieron llevar a cabo la operación. Fue el momento perfecto para que Snîk pusiese a prueba su prototipo de equipo antiradiación de incursión. El grupo de cuatro marchó de inmediato hacia la entrada subterránea de Gnomeregan atravesando por las montañas de Dun Morogh. Sin hacer parada en Kharanos ni las Birras, se dirigieron sin demora hacia los túneles donde Cladia tuvo que abandonar la misión debido a un problema técnico de su equipo de incursión. Los tres restantes decidieron continuar con la importante misión pese a la patente falta de medios de que disponían. Alcanzaron las puertas del hangar sigilosamente, neutralizando a los troggs que encontraban por el camino e intentando evitar el conflicto con los gnomos radiados debido al descubrimiento de la anterior incursión de que no eran del todo malvados y su enfermedad quizás fuese reversible.

 Tras un duro combate en el nivel superior consiguieron acceder al hangar y eliminar la memoria de inteligencia del nuevo modelo TECNOBOT, el cual no llegaba al nivel del original ni por asomo, pero en la anterior misión, los rebeldes arrebataron a Termochufe los esquemas del tecnobot original.



Pelier                                                                                    Snîk


Mediante una maniobra disuasoria accedieron a los talleres con la llave que Kröny les facilitó para acelerar el ritmo de la incursión, atravesaron los túneles sin problema, eliminando a la resistencia radiada y lo troggs y alcanzaron el puesto de mando donde se haya el droide reconstruido de Falso Termochufe al cual eliminaron esquivando los sistemas de defensa especiales de bombas. Una vez concluído este objetivo, el equipo pretendía dirigirse a los túneles que comunican con los niveles inferiores a neutralizar la amenaza trogg, pero Termochufe les tenía preparados una sorpresita. Las válvulas de escape de radiación volvieron a abrirse y Snîk detectó en su traje una subida de radioactividad, por lo que vieron obligados a emprender la fuga. En el camino, Pelier cayó intoxicado, suerte que Snîk llevaba consigo un prototipo de asalto de Recombobulación que consiguió eliminar los efectos de la intoxicación y pudieron continuar la huída.

 El equipo llegó al elevador en busca de las cápsulas de escape pero solo quedaba una, por lo que enviaron a Pelier en ella debido a su actual estado de debilidad para evitar males mayores y lo sacaron de la ciudad de vuelta al exterior. Snîk y Void marcharon eliminando, parando y esquivando a los troggs y gnomos radiados hasta que, a punto de llegar a la superficie, la radiación derribó a Void. Snîk eliminó y limpió la zona como pudo aunque recibió un corte en el brazo con muy mala pinta y socorrió a Void. Pero el recombobulador debía recargarse, no estaba previsto tener que reutilizarlo en tan poco tiempo, por lo que atendió como pudo a Void que se debatía entre la vida y la muerte, tomando aspecto de cadáver en ocasiones.... o quizás fuesen delirios de Snîk debidos a la herida... La cuestión es que el recombobulador se recargó y Snîk consiguió reanimar a Void lo suficiente para que fuese capaz de montar su Mecanozancudo y huir los dos hacia Forjaz.

 La misión había fallado. En estos momentos un gran ejército trogg ocupa los niveles superirores de Gnomeregan difucultando aún más su reconquista. Snîk envió el informe del fracaso a Gelvin mediante el Comunicador Gnómico y los dos miembros del equipo se retiraron a la base de operaciones a descansar.

 Todo había sido una trampa, habían fracasado. Pero no podían rendirse. Estaban seguros de que verían un nuevo amanecer en el que Gnomeregan volvería a brillar.

Void y Snîk en el centro de operaciones de Rebeldes de Gnomeregan

domingo, 6 de junio de 2010

Crónica de la Incursión a Gnomeregan

 El grupo rebelde a las órdenes del Manitas Mayor se reunió a las puertas del Banco Central de Forjaz, la ciudad fortaleza de los enanos de Dun Morogh donde los gnomos se refugiaron tras la invasión de Gnomeregan por el ejército trogg. Una vez reunidos allí, a la luz de las antorchas que iluminan la plazoleta, Kröny, Voidmaster, Cladia y Oprá, prepararon su marcha y pusieron a puesta todo el equipo. Dado que la joven Oprá no disponía aún de Mecanopío propio, el grupo  incursor decidió partir a pie, con los fardos cargados a las espaldas.


              Cladia                                                   Kröny




               Voidmaster                                            Oprá

En el camino, al final del sinuoso camino montañoso que da acceso a Forjaz, se reunieron con el grupo de jueces de Ventormenta, liderados por el cruzado de la sangre Matheus. Tras los respetuosos saludos y las cordiales presentaciones pertinentes, ambos grupos acordaron que los Rebeldes de Gnomeregan, junto con el elfo que acompañaba a los jueces entrarían en la ciudad gnoma y llevarían a cabo la operación, mientras los jueces cubrían la entrada para evitar que los refuerzos nos cortasen la retirada.

 Sin mucha dificultad, el entrenado equipo rebelde accedió a las afueras de la ciudad y, siguiendo el plano dibujado por los espías de Mekkatorque, alcanzaron el hangar donde se encontraba el Tecnobot y, gracias a las habilidades ingenieras de Cladia, extrayeron la memoria del robot como el Manitas Mayor había pedido.

 Durante la búsqueda del robot encontraron y liberaron de sus cadenas al ingeniero gnomo que Termochufe tenía cautivo en el hangar y salieron de allí. Tras un largo camino, el grupo accedió a los túneles que dan paso al nivel inferior de Gnomeregan, túneles que los troggs usaban para enviar sus refuerzos. Allí, nos encontramos con Emi, una gnoma de los nuestros experta en demoliciones. El equipo incursor tubo que hacer frente al ejército de refuerzo que los troggs enviaron en ayuda de Termochufe y neutralizaron la amenaza, derrotando a uno de los troggs mayores que lideraba el ejército. Con las indiscutibles habilidades de Emi, el grupo selló los túneles, lo cual retrasaría el avance de los troggs.

 El equipo, continuó la operación y, tras grandes esfuerzos para abrirse camino, consiguió alcanzar la base de la resistencia gnoma en el corazón de la ciudad, donde tuvimos descanso y curas, ya que Oprá había sido herida por los troggs. Una vez recompuestos, combatimos junto los defensores de la base la amenza trogg de los alrededores y liberamos de su cautiverio al desvalido goblin Kernobee, al cual escoltamos hasta la salida y Cladia lo guió hasta ponerlo a salvo.
 Con una gnoma menos en el grupo, Kröny, Voidmaster, Oprá y el enviado élfico continuaron el avance por los túneles hasta llegar a una plazoleta invadida por mocos malvados que, pese a los esfuerzos del equipo, derribaron a Oprá. Fue entonces cuando Voidmaster desató su oscuro poder arcano para liberarla de las cadenas de la muerte y traerla, a través de una compleja invocación, al mundo de los vivos, junto a nosotros, lo cual devolvió la alegría a los corazones del resto. Aparentemente intacta, Oprá continuó sin problema con la operación. Al llegar a la columna central, tuvimos que neutralizar oleadas de gnomos contaminados que se lanzaban sin parar contra el equipo. Lamentaremos amargamente la masacre que nos vimos obligados a llevar a cabo. Aún así alcanzamos al segundo de Termochufe, en la plataforma central y, tras un duro combate acabamos con él, presas de la ira y el odio.

 Descendimos a los niveles inferiores de la ciudad, donde nos dimos cuenta que la corrumpción de Termochufe no había afectado a sus corazones, sino que había nublado la mente de los gnomos contaminados, haciéndoles creer que éramos nosotros los troggs, en lugar de los verdaderos troggs, por lo que el equipo decidió evitar el combate en la medida de lo posible. Fue entonces cuando nos dimos cuenta de algo que no esperábamos, los enanos del hierro negro eran fieles aliados de Termochufe y tuvimos que hacer frente a sus hachas y minas con valor. Void guardó la esencia del alma de Oprá en una piedra arcana, lo cual la salvó de nuevo la vida cuando un hierro negro la alcanzó por la espalda.


 Una vez aseguramos la zona, llegamos guiados por el robot ardilla guía a la sala del trono de Termochufe, donde nos deshicimos de su guardia de seguiridad y le condenamos con odio por lo que había hecho. No obstante, volvió a optar por atacarnos y envió a sus bombas gigantes mecánicas contra el equipo incursor, que las combatimos y desarticulamos exitosamente. Entonces fue cuando comenzó el duro combate contra Termochufe, pues controlaba desde su interior un robot de combate. Tras sobrecargar los escudos deflectores del artefacto, este se desplomó, acabando con Termochufe de una vez. Pero mientras el grupo celebraba el éxito de la incursión nos dimos cuenta de el gran error que cometimos. Kröny examinó el cuerpo del gnomo y golpeó su cabeza con fuerza. Su guante metálico chocó contra algo metálico también, sin deformar la cara del gnomo. Fue entonces cuando se confirmaron sus sospechas ya que el cuerpo no sangraba. No era el auténtico Termochufe, sino una imitación robótica del mismo. El verdadero traidor sabía que iban a venir. Los ruidos de cascos metálicos adviritieron al grupo de que un gran ejército sobre mecanopíos se acercaba desde los niveles superiores. ¡Todo había sido una emboscada!

 Sin más demora, el grupo, guiado por la ardilla mecánica encontraron un pasadizo que atajaría el camino y permitiría al grupo escapar sin cruzarse con el ejército armado de Termochufe que avanzaba hacia ellos. Tras varios combates despejaron el camino y llegaron al hangar donde se encontraban los restos del Tecnobot por el atajo, ya habían llegado algunos refuerzos a la zona y tuvimos que combatirlos. Ascendimos rápidamente como pudimos al nivel superior gracias a las plataformas instaladas por la ciudad y conseguimos escapar, no sin mucho esfuerzo, de la trampa de Termochufe.


 Finalizada con éxito la operación, pese a la jugarreta de Termochufe, el equipo de gnomeregan y el enviado élfico regresaron extenuados al refugio de Forjaz donde se presentaron ante el mismo Gelvin Mekkatorque, el Manitas Mayor y entregaron el informe. Mekkatorque, muy satisfecho, les concedió sus honorarios y una medalla de distinción por el servicio dado a cada uno de los miembros del equipo. Tras los  protocolos pertinentes, agradecimos la recompensa a nuestro rey y marchamos hacia la plaza de Forjaz. Allí nos despedimos de nuestro compañero elfo que volvió de vuelta a sus tierras y los tres gnomos Kröny, Oprá y Voidmaster fuimos a la taberna de Forjaz a celebrar el éxito de la operación. Algún día atraparíamos a ese traidor de Termochufe, pero ahora era el momento de relajarse. Fue así como, ya liberados de las armaduras y los equipos de combate, celebramos el momento con enormes jarras de bourbón y bailes, lo que sin duda pasaría factura a los gnomos en forma de dolor de cabeza, ya que por todos es conocido que los gnomos no tienen mucho aguante ante el alcohol.

sábado, 5 de junio de 2010

1º Incursión a Gnomeregan del equipo Rebeldes de Gnomeregan

 
 
Caminando por las calles de Forjaz, Kröny es capaz de ver el ajetreo de los gnomos rebeldes. Algunos entrenan sus habilidades en los muñecos de combate, otros ponen a punto su armamento en las fraguas, unos pocos acuden ansiosos a la Casa de Subastas en busca de algo decente con lo que armarse, y los mas astutos estudian y trabajan sus profesiones para estar a la altura. El viejo gnomo esta satisfecho, tras largo tiempo de inactividad incursiva, por fin, se esta preparando el siguiente ataque a la ciudad de Gnomeregan.

Los Rebeldes de Gnomeregan, un grupo dedicado casi exclusivamente a la recuperacion y desarrollo de la raza gnoma, incluida su capital, seran quienes lideren el ataque. Acompañados, claro esta, de todos aquellos voluntarios que se presten a la causa. Liderados por Kröny Sombraoscura, el grupo de rebeldes planea la incursión, supervisada, por supuesto, por el manitas mayor Gelvin Mekkatorque.

Objetivos de la incursion:

- Localizar a Tecnobot y extraer su memoria para la evaluacion de los daños y el diseño de un nuevo prototipo de tecnobot.

- Bloquear los tuneles a los niveles inferiores de Gnomeregan, con la ayuda de una infiltrada gnoma.

- Extraer las esencias para el desarrollo de nuevos proyectos.

- Tomar muestras de las toxinas que han contaminado la ciudad para intentar buscar un remedio.

- Localizar y neutralizar ( traerlo vivo ante el Manitas Mayor Mekkatorque si fuese posible) al Mekingeniero Sicco Termochufe, el gran traidor,

Con todo esto estariamos mas cerca de recuperar nuestra ciudad, aunque no habriamos resuelto el problema de las toxinas, ni el de los troggs y el de los gnomos contaminados... y, aun, no podriamos regresar, pero seria un duro golpe contra los invasores. Quizas eso haga salir a la superficie al jefe Trogg y pudiesemos enfrentarnos a el y acabar con todo esto. Todo aquel que disponga de equipo de protección contra sustancias tóxicas y radioactivas debería llevarlo consigo para evitar riesgos innecesarios, gracias.

 
 
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Fecha: Sabado 5 de Junio
Hora: 23:00 en Kharanos
 

miércoles, 2 de junio de 2010

Una Nueva Era

                                        Krönus Sombraoscura       

 Bienvenidos a todos al foro de la hermandad Rebeldes de Gnomeregan. Este foro será utilizado por todos y cada uno de vosotros que querais contribuir al desarrollo de nuestra historia. Para poder tener libre acceso a la hora de publicar, debeis haceros una cuenta aqui (no se tarda nada ni piden datos personales) y comunicarmelo a mi ingame para que os habilite la opcion de publicar. Utilizaremos esta página para publicar normas de la hermandad que se irán haciendo, organizar eventos, actividades, mazmorras, crónicas de aventuras, etc. Sin más que decir por el momento, espero que vuestra experiencia aquí sea de vuestro agrado. Gracias por todo.